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東京電子遊戲大亨分節 1417

小雞啄小米 / 著
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杉友纪有些难以置信。

海量小说,【北極看書網】

在游戏的最,最终幻想13的故事将会在DLC中些改

原本故事结局中王子、公主以及都会在这残酷的战争与纷争中亡。

最终幻想最喜欢写这种悲剧故事了。

可是在DLC中,这个故事开始发生化。

结局再是悲剧,反而还是个happyending个好的故事结局。

个没有遗憾的故事结局。

“最终幻想系列的故事悲剧太多了,有时候也偶尔调剂觉得呢?”“

杉友纪犹豫了

但很就神振奋的说:“觉得这个相当!”没错,相当

最终幻想系列的故事确确实实直以以悲剧结局的容太多。

当然悲剧结局也有自己的好

有遗憾的故事会更备艺术

有时候看的悲剧结局太多了,也确实会腻。

看腻了的故事就备艺术了。

而且观看者的耐心也会被逐渐的消磨掉。

杉友纪此时突然想到件事。

直以最终幻想系列的故事就没有好的结局。

个故事都是的。

而这次通游戏的DLC让最终幻想13的终章走向乐的圆结局,恐怕也会同样引爆家群吧?

定是这么想的。

直以于制作悲伤故事的突然改格,个好的结局,会让觉得有些真实,同时应该会非常开心。

这个话题热度应该也能让最终幻想13系列达到个新的巅峰。

第1119章 两个终章

得益于之赛博朋克2077的成功,竹游星意识到开发更多联作品很有好

作品可以将游戏中可能容易涉及到的部分给讲述,让家可以更入的了解这个游戏的世界观。

原本最终幻想15这部作品在最初好的时候还计划着推七款DLC弥补。

可惜的是史克威尔艾妮克斯这个公司的层最终选择放弃最终幻想15。

当时的们已经认为这是个失败的作品,没有任何挽回的可能

资本会因为场投资的失败而想补救,们更多的会考虑直接将这场失败终结,然再开启新的场赌博。

在游戏圈子中这种况也非常的常见。

款游戏如果在开始的时候效益并好,很多游戏公司会直接选择放弃这款游戏,转而去再开发新的游戏。

光是在竹游星记忆中这类游戏就有很多。

EA的圣歌、金工作室的巴比陨落。

只有少数的游戏开发者还有逆转的幻想,愿意易放弃自己辛苦开发的成果。

但哪怕真的有心逆转碑,最终的结果也并定非常好,这样看多数公司放弃好的游戏也是个无奈之举。

谁家的钱都风刮的,是所有有理想主义。

但竹游星的重生也可以定程度弥补些游戏的遗憾。

赛博朋克2077

还有眼的最终幻想15。

当然现在这个游戏最终幻想13 versus。

这本就是原本最终幻想应有的名字。

竹游星给杉友纪看的容仅仅只是游戏开发部分和部联的3D画片。

续的竹游星还有联小说以及2D画片的制作。

2D画可以继续让赛博朋克边缘行者的画导演见信次制作就好了。

画制作能自是必多说,竹游星只需将这个世界观的见信次,就能非常质量的完成竹游星的

,就是些舞台剧之类的制作,总之竹游星这次打算给最终幻想13versus的所有衍生作品容拉

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